Honeycomb Division „Work in Progress“

Prototyp – Unity – Februar 2022 – Selina Buonsenso / Jan Salzmann Dieses Projekt dient als praktischer Teil meiner Bachelorarbeit. Es handelt sich um einen sich in der Entwicklung befindenden Prototypen eines Puzzle Games. Es geht darum den Ameisen auf ihrer Suche nach Honig zu helfen und mithilfe von dem Platzieren von Pfeilfeldern zu erreichen, dass alle im Ziel ankommen. Dieses Projekt entsteht in Zusammenarbeit mit Selina Buonsenso. Mein Arbeitsbereiche in diesem Projekt sind Konzeptionierung, Weiterlesen…

Spellthief’s Escape

Game – Unity – November 2021 – Tim Wahrburg / Jan Salzmann Ein Action-Adventure Game in dem man die Fähigkeiten der Gegner aufsammeln muss um diese gegen sie zu verwenden. Spellthief’s Escape besitzt 12 Ebenen, welche 4 verschiedene Gegnertypen mit eigenen Fähigkeiten und Verhalten. Am Ende des Spiels werden alle benötigt um den Endboss zu besiegen. Dieses Spiel wurde innerhalb von 2 Monaten während der Semesterferien in Zusammenarbeit mit Tim Wahrburg mithilfe von Unity erstellt. Weiterlesen…

Switch

Proof of Concept – Unity – September 2020 – Jan Salzmann Die zunächst kleine, aber vielversprechende Idee die Umgebung eines Plattformers über eine Taste zu ändern. Durch den Druck dieser Taste änderte sich die Farbe des Players und manche Teile der Umgebung wurden durchlässig andere betretbar. Des Weiteren sollte je nach Farbe entweder ein vertikaler oder horizontaler Dash zur Verfügung stehen. Jedoch fehlte der Idee ein gewisses Etwas und es kam nie zu einer Weiterentwicklung.

TAXI: Granny Goes West

Game – Unity – August 2020 – Jan Salzmann Im Rahmen einer Hochschulabgabe wurde dieses kleine Point n‘ Click Spiel innerhalb eines Monats mit Unity umgesetzt. Alle Grafiken wurden selbst von Hand erstellt und im Spiel integriert. Damit war es das erste „fertige“ Spiel, dass ich umgesetzt habe. Natürlich ist das Spiel alles andere als perfekt, jedoch habe ich bei der Erstellung viel gelernt und für zukünftige Projekte mitgenommen.

Shield Boy & Bow Girl – The crazy Dungeon of Craziness

GDD – Februar 2020 – Jan Salzmann In diesem Game Design Document wurden alle wichtigen Mechaniken und Aspekte des Spiels „Shield Boy and Bow Girl – The crazy Dungeon of Craziness“ erläutert. Dieses Dokument entstand im ersten Semester des Studiums und diente daraufhin als Vorlage zu Erstellung der Dokument für folgende Projekte. Das Spiel dieses Dokumentes wurde dennoch nie umgesetzt. Anbei ist die vollständige Datei des GDDs zu finden.